Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé.
Répare ton balai en mélangeant les bons ingrédients dans ta potion. Dans Abracada-Broom, sorcières et sorciers doivent reconstituer leur balai grâce à des potions de trois ingrédients.
À propos : Réussir à ramasser le maximum d’œufs en trouvant les paniers dissimulés. Description : Vous devrez trouver les œufs, et pour les récupérer, trouver un panier, sans tomber sur un œuf cassé ou une poule qui reprendra son œuf.
SAÏ SAÏ est un jeu d’adresse et de stratégie accessible dès 5 ans, où les joueurs doivent faire gravir leur troupeau de brebis jusqu’à la mythique prairie d’Herbe tendre !
Avec ses dés colorés et ses plateaux inclinés, SAÏ SAÏ mêle agilité, choix malins et grands éclats de rire pour des parties dynamiques et familiales.
Un jeu d'enquête coopératif avec des lancés de dés en dedans !
À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
Sur une île bien cachée, vivent d'adorables créatures : les Mookies ! Collectionne les pour gagner des trophées, mais attention à cette drôle d'araignée. Utilise ton affiche pour nommer tous les Mookies et soit le premier à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ! Idéal de 4 à 10 ans.
Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie.
Splendor Kids vous emmène dans une aventure royale accessible dès 6 ans ! La Reine vous a confié une mission de la plus haute importance : livrer des ressources aux habitants du royaume.
Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ? Duck & Cover c'est un peu comme Skyjo en bien plus fun, plus tactique et plus rapide ! Un coup de coeur de Goupil ;)
Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Créez votre zone de jeu en disposant au mieux les cartes devant vous.
_ Respectez les conditions liées aux valeurs pour maintenir vos cartes.
_ Marquez des points avec vos familles de couleurs.
Attention, les cartes qui ne respecteront pas les conditions vous feront perdre des points !
Détective Charlie Holmes a de nouveau besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Une étrange lettre est arrivée sur son bureau : Quelqu'un prévoit de voler la célèbre guitare sertie de diamants de Léo Léopard et la met au défi de l'arrêter. Ni une ni deux, vous décidez de l'accompagner pour tenter de découvrir qui prépare ce mauvais coup !
Votre tante, la Petite Souris, a beaucoup de travail. Elle vous a confié, à vous, ses 5 neveux et nièces, la mission importante de récupérer les dents des enfants animaux de la forêt Dendelée. Cette forêt est merveilleuse, et ses habitants adorables. Cette nuit, c’est vous les héros ! Mais prenez garde, une poignée de vilains rôde dans la forêt : la sorcière, toujours à l’affût d’un mauvais c
Les œufs vont bientôt éclore et les mamans oiseaux s’activent à décorer leur nid douillet.
Découvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner !
Plonge dans les profondeurs de l’océan pour sauver Lula, la baleine blessée ! Comment vas-tu lui venir en aide ? Qui va t’aider à la soigner ?
Êtes-vous prêt à marquer un but de légende avec le nouveau jeu magnétique de voyage ?
Mesurez-vous à l'arctique Le thermomètre chute, mais que la compétition s’échauffe !
Trouvez la paire et alignez les hexagones ! Jouez à Dobble en équipes ! Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes.
Tentez de poser la 6e vache sur une ligne pour remporter la ligne. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie sera déclaré vainqueur ! Dès 5 ans !
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif. Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !
Bienvenue au grand tournoi du Royaume Fantastique ! Nains, elfes, gobelins et dragons se préparent à l’affrontement… Et vous, êtes-vous prêt à former la meilleure équipe ? Dans Mon Premier Deckbuilding, les enfants découvrent le plaisir de construire et d'améliorer leur deck tour après tour.
IQ Noodles met votre intelligence spatiale à rude épreuve. Vous devez associer entre elles les pièces de couleur afin de créer une trame continue à l’intérieur du plan de jeu. Il se pourrait que ce jeu vous fasse tourner…en rond tout au long de ses cent-vingt défis.
Piña Coladice se distingue par sa mécanique de jeu simple mais profondément stratégique. À chaque tour, lancez les dés pour tenter de former des combinaisons affichées sur les sous-verres au centre de la table.
La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main ! Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits.
Un jeu de mémoire et de prise de risque pour les petits malins dès 4 ans ! Zim, l’écureuil, Zam, le raton laveur, et Zoum, le cacatoès, sont de sortie pour une grande partie de cache-cache... et ils t’invitent à les retrouver !
Trois lutins facétieux ont choisi votre jardin comme lieu de résidence. Trouverez-vous leur cachette ? Empilez, cachez, déplacez les petits personnages et leur pot pour résoudre les 48 défis diurnes et nocturnes de ce jeu en bois pensé pour des enfants de 3 à 7 ans.
Unissez vous pour vaincre les zombies et protéger votre école !
Il était une fois, une belle et douce Reine qui vivait heureuse dans son magnifique château aux trois tours colorées. Mais, à la suite d’une terrible attaque du royaume voisin, son château fut réduit en ruines. La reine Lola fit alors appel aux meilleurs bâtisseurs du royaume pour rebâtir les trois tours adorées. Elle promit de couvrir d’or les meilleurs d’entre eux !
But du jeu : Attraper le plus de kangourous en jouant ses cartes de manière astucieuse.
Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer !
Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer !
C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d’école est tapissée de feuilles mortes.
Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d’été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection.
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Avec ces livres uniques, tu as la possibilité de choisir un personnage et de construire ton propre récit en prenant des décisions qui auront un impact direct sur l'histoire.
Cartaventura Odyssée offre une expérience captivante pour toute la famille, accessible dès l'âge de 6 ans. Vous deviendrez le jeune héros de cette aventure, avec des règles simples, des mondes fascinants qui raviront les petits comme les grands, et une dimension éducative grâce aux contenus pédagogiques élaborés en collaboration avec des spécialistes.
Les quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Tourbillon magique habitent au lointain pays des nuages et sont très amies.
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.
A chaque tour, un des joueur est le narrateur de l’histoire que l’on est en train d’écrire tous ensemble. On va s'aider des cartes choisies et des dés "éléments d'histoire" pour imaginer les aventures de notre personnage principal. Mais attention, si nous n'avons plus d'encre avant le Happy end, le récit s'arrête et la partie est perdue!
Faites devinez un mot à votre équipe le plus vite possible, pour passer le pigeon explosif à l’autre équipe. Que ce soit en décrivant, en dessinant, en mimant un mot ou en défiant vos adversaires, faites vite, car si le pigeon explose quand il est en votre possession, vos concurrents marquent un point.
Quelles merveilles se cachent dans ces curieuses images ? Est-ce un lion assis ? Ou un lapin timide ? Ou alors les deux ? Découvrez qui vous attend de l'autre côté du miroir !
C’est le printemps au Japon et les Kabutomushi (« insecte casqué » en japonais) s’affrontent tête contre tête, pour impressionner leurs amis. C’est le Championnat du Monde de Sumo pour Insectes. Incarnez l’un de ces combattants à six pattes, et tentez d’éliminer vos adversaires. Le meilleur entrera au Panthéon des lutteurs coléoptères !
C’est le printemps au Japon et les Kabutomushi (« insecte casqué » en japonais) s’affrontent tête contre tête, pour impressionner leurs amis. C’est le Championnat du Monde de Sumo pour Insectes. Incarnez l’un de ces combattants à six pattes, et tentez d’éliminer vos adversaires. Le meilleur entrera au Panthéon des lutteurs coléoptères !
« J’espère que votre chambre est bien rangée ! »
Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar !
Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
L’orage a soufflé hier soir et le bonhomme de paille s’est effondré !
Dans Le Bonhomme de Paille, les jeunes joueurs et joueuses doivent analyser et collecter les formes nécessaires pour reconstruire le bonhomme de paille avant que les oiseaux n’envahissent la ferme.
La gamme Mon Puzzle Aventure est une réinvention captivante du classique jeu de puzzle. Tout commence par l'assemblage du puzzle, composé de 42 pièces. Une fois que toutes les pièces sont en place, l'aventure commence.
Bubble Stories est une gamme de jeux d'initiation aux escape games accessible dès 4 ans.
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.
Aidez vos grands parents à retrouver leurs souvenirs.... Des Souvenirs Plein le Ciel est un jeu de société plein de poésie accessible dès 5 ans. Dans ce jeu de plateau de type memory, vous allez parcourir le ciel, avec votre bateau en papier, à la recherche de bribes de souvenirs perdus.
Découvrez L'univers marin sous un nouvel angle avec le Shashibo - Océan, le casse-tête solo en 3D accessible à tous !
Explore chaque univers en te promenant de bulle en bulle et retrouve ce qui s'y cache ! Vivez de nouvelles aventures avec ce deuxieme volume !
Les contes sont tous chamboulés !
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !
Emerveillez-vous pour ce jeu familial et coopératif mêlant mémoire et narration.
Aujourd’hui, tu te réveilles après de longs mois d’hibernation. Aujourd’hui, tu quittes le nid pour aller fonder ta propre ruche ! Choisis l’abeille que tu souhaites incarner et cherches tout ce qu’il te faut pour créer ta colonie, mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent la suite de ton aventure.
Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Marie et Wilfried vous invitent une fois de plus à vous immerger dans cet univers de contes de fées dont vous choisissez les héros. Prenez part à la création de nouvelles histoires !
Il est plus facile de s'emmêler que de ne pas s'emmêler !
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Avec Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage, faites vivre à vos enfants leur première aventure ferroviaire ! De Madrid à Stockholm ou Moscou, laissez vos petits anges prendre leur envol et partir à la découverte des grandes capitales européennes sans quitter leur chambre.
Rencontrez 5 nouveaux animaux extraordinaires venus des pôles, du désert, de la jungle et d’ailleurs ! Avec le plaisir du mix & match, les enfants peuvent créer leurs propres créatures sauvages – un ours polaire avec une queue de dauphin ? Pourquoi pas ! Ce jouet amusant, fabriqué à partir de matériaux doux, est sûr, durable et parfaitement adapté aux petites mains.
Vous êtes des Schtroumpfs et vous êtes chargés de reconstruire le village Champignon, presque rasé après les machinations du diabolique sorcier Gargamel.
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifiez dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas.
Aidez les sept chevreaux à se cacher sous les meubles avant que le loup ne les trouve. Mais attention, certains chevreaux sont trop grands pour passer sous certains meubles !
Dès 3 ans. Sois le premier à compléter ton joli POP de toutes les couleurs !