Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
Le « Start » est la première boite permettant à votre enfant de découvrir le monde de la construction magnétique.
Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ.
Êtes-vous prêt à marquer un but de légende avec le nouveau jeu magnétique de voyage ?
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
Trois lutins facétieux ont choisi votre jardin comme lieu de résidence. Trouverez-vous leur cachette ? Empilez, cachez, déplacez les petits personnages et leur pot pour résoudre les 48 défis diurnes et nocturnes de ce jeu en bois pensé pour des enfants de 3 à 7 ans.
C’est l’hiver et la neige tombe à gros flocons… Chouette ! Vous allez construire des bonshommes de neige à l’aide des boules amassées et des têtes aux chapeaux et nez de carotte.
Assemblez les 5 formes géométriques différentes et les roues afin de créer votre propre Lunar Rover.
Avec ce jeu de construction à partir de 18 mois, votre bambin s'amusera à construire le totem avec ses pièces magnétiques ou s'entrainera à réaliser les totem imposés par les 24 défis.
Placez le bon nombre de moutons dans chacun de vos quatre prés afin de respecter les contraintes données par le défi.
IQ Noodles met votre intelligence spatiale à rude épreuve. Vous devez associer entre elles les pièces de couleur afin de créer une trame continue à l’intérieur du plan de jeu. Il se pourrait que ce jeu vous fasse tourner…en rond tout au long de ses cent-vingt défis.