Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
Créez votre propre défi en déplaçant les pastilles à l’intérieur de la grille et fixez-les. Vous aurez ainsi de très nombreuses possibilités de créer de nouveaux défis. Placez les 6 pièces mobiles à l’intérieur du plan de jeu pour le compléter. Il y a toujours au moins 1 solution.
IQ Noodles met votre intelligence spatiale à rude épreuve. Vous devez associer entre elles les pièces de couleur afin de créer une trame continue à l’intérieur du plan de jeu. Il se pourrait que ce jeu vous fasse tourner…en rond tout au long de ses cent-vingt défis.
La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Un jouet incontournable pour les tout petits !
Partez à la découverte des dinosaures. Assemblez les pièces entre elles, créez des chimères…
Bienvenue dans l’univers du cirque, à l’aide des fiches de défis et des pièces fournies, réalisez les figures acrobatiques les plus improbables. Un jouet magnétique d’équilibre, de motricité fine et d’observation.
Le « Start » est la première boite permettant à votre enfant de découvrir le monde de la construction magnétique.
Avec ce jeu de construction à partir de 18 mois, votre bambin s'amusera à construire le totem avec ses pièces magnétiques ou s'entrainera à réaliser les totem imposés par les 24 défis.
Si vous avez du cœur, vous parviendrez à surpasser les défis posés par ce nouveau « Super IQ ».
Êtes-vous prêt à marquer un but de légende avec le nouveau jeu magnétique de voyage ?
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
Trois lutins facétieux ont choisi votre jardin comme lieu de résidence. Trouverez-vous leur cachette ? Empilez, cachez, déplacez les petits personnages et leur pot pour résoudre les 48 défis diurnes et nocturnes de ce jeu en bois pensé pour des enfants de 3 à 7 ans.