Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !
Un tangram magnétique à emporter partout avec soi.
Un grand classique magnétique à emporter partout avec soi.
Jeu de 7 familles en braille sur le thème de Noël
Le 1er jeu d'aventure au coeur d'un dongeon conçu spécialement pour jouer avec vos enfants à partir de 6 ans !
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