Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer !
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions.
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifiez dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
Qui a mangé toutes ces sucettes? La rouge, la bleue...? La langue des toutous va les trahir...
« J’espère que votre chambre est bien rangée ! »
Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar !
Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
« J’espère que votre chambre est bien rangée ! »
Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar !
Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
« J’espère que votre chambre est bien rangée ! »
Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar !
Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
Sur une île bien cachée, vivent d'adorables créatures : les Mookies ! Collectionne les pour gagner des trophées, mais attention à cette drôle d'araignée. Utilise ton affiche pour nommer tous les Mookies et soit le premier à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ! Idéal de 4 à 10 ans.
« J’espère que votre chambre est bien rangée ! »
Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar !
Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes pouvant se présenter dans la vie courante.
Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».
L’orage a soufflé hier soir et le bonhomme de paille s’est effondré !
Dans Le Bonhomme de Paille, les jeunes joueurs et joueuses doivent analyser et collecter les formes nécessaires pour reconstruire le bonhomme de paille avant que les oiseaux n’envahissent la ferme.