Yubibo est un jeu d’adresse coopératif. Construisez ensemble une structure aérienne à l’aide de baguettes de bois et de vos doigts ! Faites tenir chaque extrémité du bâtonnet entre les doigts des joueurs comme indiqué sur les cartes. Variez les parties en choisissant le mode défi !
À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
guider la toupie avec habileté en inclinant votre cahier jusqu'à ce que le parcours soit brillamment achevé.
Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion).
Test ta culture musicale autrement ! Dans ce quiz unique, oublie le titre et l’artiste : chaque chanson cache un thème à deviner. Plus de 500 musiques réparties en 80 thèmes pour des heures de défis, d’ambiance et de fun entre amis !
Le jeu d’association d’idées coopératif où l’on discute (presque) librement. Vous pouvez décrire votre combinaison ou les liens entre cartes, mais pas ce qui permettrait d’identifier une ou plusieurs cartes.
Dans ce jeu de rapidité, vous devez retourner les cartes Avocat en comptant à haute voix et taper au bon moment. Le plus lent prend toutes les cartes du milieu. Mais personne ne veut de Guacamole sur les mains, alors méfiez-vous des cartes spéciales.
Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un jeu d'ambiance d'association de mots absurde et hilarant.
Dans Okko, chaque joueur possède une main de cartes représentant des mouvements, des attaques ou des attaques spéciales sur le champ de bataille. Au début de chaque tour, chaque joueur place deux cartes de sa main face cachée à côté du champ de bataille, après quoi il résout les actions une carte à la fois.